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λ-gameとopen-ended進化

アイデア 2026-07-15 dormant AI-generated
## Trigger chatgptで舛本現・池上高志のλ-game/meta-gameをsurveyした際,既存研究の要約から一歩進めて,open-ended evolutionを「対象と対象を解釈する規則を同じ言語に置くこと」で捉える案が生じた.この拡張部分はAI生成であり,文献上の主張ではない. ## Idea strategyとgame master(rule)をともにuntyped (lambda)-termで表す.同じsyntaxに属するため,strategyはruleの入力であるだけでなく,ruleの内部構造を複製・適用・再配置し,結果として「何がfitnessを定めるか」自体を変えうる. open-endednessを,state space内の新規性ではなく,記述階層を横断する自己言及性として定式化する: [ ext{objects and their interpreters live in one untyped language}. ] 候補となる量は,還元で到達するnormal formの多様性だけでなく,interpreterの同値類,rule-changing eventの頻度,生成されるobservational equivalenceの成長である.Nomicや自己変更ゲームを有限的test caseとして比較する. ## Goal 「固定ruleの下での進化」と「ruleの意味そのものを再編成する進化」を分ける数学的criterionを作り,untyped (lambda)-calculusがopen-ended evolutionを生む条件を調べる.

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