\begin{frame}{発表の概要} \begin{description} \setlength{\itemsep}{0.8em} \item[Section 1] {\textbf{導入}}「Game of Lifeにおける幾何はただの\Space{位相空間}でも,ただの\Time{離散力学系}でもない!」 \item[Section 2] Pretopologyという\Time{動的な}\Space{topology}概念を用いて,Game of Lifeの{\textbf{素朴な定式化}}を与える. \item[Section 3] Section 2を{\textbf{圏論的に解釈}}し,Game of Lifeを{relative topos} $\PSh(\Space{\text{Space}}\rtimes\Time{\text{Time}})$の中に実現する. \item[Section 4] {\textbf{展望}}: どこを目指すのか \end{description} % \begin{description} % \item[Section 1] \textbf{導入}「Game of Lifeにおける幾何はただの\Space{位相空間}でも,ただの\Time{離散力学系}でもない!」 % \item[Section 2] Pretopologyという\Time{動的な}\Space{topology}概念を用いて,Game of Lifeの\textbf{素朴な定式化}を与える. % \item[Section 3] Section 2を\textbf{圏論的に解釈}し,Game of Lifeを{relative topos} $\PSh(\Space{\text{Space}}\rtimes\Time{\text{Time}})$の中に実現する. % \item[Section 4] \textbf{展望}: どこを目指すのか % \end{description} \end{frame}