\begin{frame}{Whole picture} \centering \begin{tikzpicture}[ node distance=8mm and 10mm, every node/.style={align=center}, box/.style={draw,rounded corners,thick,inner sep=4pt}, topbox/.style={box,fill=blue!8,text width=11.6cm,font=\small}, sidebox/.style={box,fill=orange!10,text width=5.25cm,font=\small}, synbox/.style={box,fill=green!8,text width=11.8cm,font=\small} ] \node[topbox] (q) { \textbf{出発点}\\ 「グライダーが右上に動く」\\ この言明を可能にしている空間概念は何か? }; \coordinate (mid) at (q.south); \node[sidebox,below left=10mm and 4mm of mid] (space) { \textbf{空間だけ見る}\\ $\Z^2$ に位相を入れて考える\\ \vspace{0.2em} {\footnotesize しかし,ordinary topology では\\ 時間ごとの有効範囲の変化が見えない} }; \node[sidebox,below right=10mm and 4mm of mid] (time) { \textbf{時間だけ見る}\\ $\Pow(\Z^2)\xrightarrow{\con}\Pow(\Z^2)$ を\\ $\N$ 作用として考える\\ \vspace{0.2em} {\footnotesize しかし,近傍構造という\\ 空間的情報が消えてしまう} }; \node[synbox,below=31mm of mid] (syn) { \textbf{提案}\\ 時間発展が空間の有効範囲を決める: $S$ から $1$ step 先は $\Int(S)$ の上だけで意味を持つ.\\ これを pretopology と dynamical presheaf で表し,最後に \[ \gamma\colon \dPSh(\Z^2,\Int)\to\dSet \] という relative topos にまとめる. }; \draw[->,very thick] (q.south west)++(1.2mm,0) to[out=-115,in=90] (space.north); \draw[->,very thick] (q.south east)++(-1.2mm,0) to[out=-65,in=90] (time.north); \draw[->,very thick] (space.south) to[out=-90,in=160] (syn.north west); \draw[->,very thick] (time.south) to[out=-90,in=20] (syn.north east); \end{tikzpicture} \vspace{0.35em} {\centering\normalsize \alert{Game of Life の幾何は,空間と時間の単なる和ではなく,space $\rtimes$ time である.} \par} \end{frame}