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WholePicture.tex
\begin{frame}{Whole picture}
\centering
\begin{tikzpicture}[
node distance=8mm and 10mm,
every node/.style={align=center},
box/.style={draw,rounded corners,thick,inner sep=4pt},
topbox/.style={box,fill=blue!8,text width=11.6cm,font=\small},
sidebox/.style={box,fill=orange!10,text width=5.25cm,font=\small},
synbox/.style={box,fill=green!8,text width=11.8cm,font=\small}
]
\node[topbox] (q) {
\textbf{出発点}\\
「グライダーが右上に動く」\\
この言明を可能にしている空間概念は何か?
};
\coordinate (mid) at (q.south);
\node[sidebox,below left=10mm and 4mm of mid] (space) {
\textbf{空間だけ見る}\\
$\Z^2$ に位相を入れて考える\\
\vspace{0.2em}
{\footnotesize しかし,ordinary topology では\\
時間ごとの有効範囲の変化が見えない}
};
\node[sidebox,below right=10mm and 4mm of mid] (time) {
\textbf{時間だけ見る}\\
$\Pow(\Z^2)\xrightarrow{\con}\Pow(\Z^2)$ を\\
$\N$ 作用として考える\\
\vspace{0.2em}
{\footnotesize しかし,近傍構造という\\
空間的情報が消えてしまう}
};
\node[synbox,below=31mm of mid] (syn) {
\textbf{提案}\\
時間発展が空間の有効範囲を決める:
$S$ から $1$ step 先は $\Int(S)$ の上だけで意味を持つ.\\
これを pretopology と dynamical presheaf で表し,最後に
\[
\gamma\colon \dPSh(\Z^2,\Int)\to\dSet
\]
という relative topos にまとめる.
};
\draw[->,very thick] (q.south west)++(1.2mm,0) to[out=-115,in=90] (space.north);
\draw[->,very thick] (q.south east)++(-1.2mm,0) to[out=-65,in=90] (time.north);
\draw[->,very thick] (space.south) to[out=-90,in=160] (syn.north west);
\draw[->,very thick] (time.south) to[out=-90,in=20] (syn.north east);
\end{tikzpicture}
\vspace{0.35em}
{\centering\normalsize
\alert{Game of Life の幾何は,空間と時間の単なる和ではなく,space $\rtimes$ time である.}
\par}
\end{frame}