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Reflected Day convolution

アイデア 2026-08-27 active AI-generated
## Trigger [[jkjtsg]] の「box積はDay convolutionか」,[[f4qpnc]] の Games and Species,[[tauvfv]] の closed structures の三瓶を,dense generators 上の Day convolution と reflection の一般定理で接続した. ## Result **定理(reflected Day convolution).** \((\mathcal C,\otimes,I)\) を cocomplete monoidal category とし,\(\otimes\) が各変数で小余極限を保つとする. \[ j:\mathcal A\hookrightarrow\mathcal C \] を小さい full dense monoidal subcategory で,unit を含み tensor に閉じるものとする.restricted Yoneda とその左随伴を \[ N:\mathcal C\to[\mathcal A^{\mathrm{op}},\mathbf{Set}], \qquad L(P)=\int^{a\in\mathcal A}P(a)\cdot a \] とする.\([\mathcal A^{\mathrm{op}},\mathbf{Set}]\) に \(\mathcal A\) の tensor から誘導される Day convolution \(\star\) を入れると,自然同型 \[ \boxed{L(P\star Q)\cong L(P)\otimes L(Q)} \] がある.特に \[ \boxed{X\otimes Y\cong L(NX\star NY)} \] である. ## Proof Day convolution の coend formula と co-Yoneda lemma により \[ L(P\star Q) \cong \int^{a,b\in\mathcal A}P(a)\times Q(b)\cdot(a\otimes b). \] 一方,\(\otimes\) の各変数での cocontinuity により \[ \begin{aligned} L(P)\otimes L(Q) &=\left(\int^aP(a)\cdot a\right)\otimes \left(\int^bQ(b)\cdot b\right)\\ &\cong \int^{a,b}P(a)\times Q(b)\cdot(a\otimes b). \end{aligned} \] 従って \(L\) は strong monoidal である.\(\mathcal A\) の density により \(LNX\cong X\) なので,第二の公式が従う. ## Application to games \(\mathcal C=\mathbf{Game}\),\(\mathcal A=\mathbf{Game}_{\mathrm{fp}}\) を finitely presentable games の小 skeleton とし,Conway addition が各変数で cocontinuous かつ \(\mathcal A\) を保つ場合, \[ X+Y\cong L(NX\star_{\mathrm{Day}}NY). \] 従って Conway addition は Game 自身を前層圏と同一視した literal Day convolution ではないが,finite games 上の Day convolution を Gabriel--Ulmer 型 reflection で戻した **reflected Day convolution** である. ## Interpretation \[ \text{大きな圏の tensor} = \text{小さな生成対象上の組合せ論} + \text{free cocompletion/reflection} \] である.Games と Species の接点は対象の同一視ではなく,tensor の普遍表示にある. ## Status 一般定理は標準的な coend argument で証明済み.Game への適用では,選んだ finitely presentable subcategory が tensor に閉じることを原論文の定義に沿って明示確認する必要がある.

投稿 #298

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